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STUTTURA PROGRAMMA FORMATIVO

OBIETTIVO

Questo è un corso mirato agli utenti di 3ds Max o Maya che vogliono integrare nel processo produttivo un software Autodesk per lo Sculpting ed Painting che lavora direttamente sull’oggetto o modelli 3d importati da 3ds Max o Maya (oppure da altri software similari), gestendo milioni di poligoni molto velocemente ed interattivamente. Questa procedura permette la creazione di modelli poligonali estremamente dettagliati e la creazione di texture direttamente sul modello 3d. Gestendo modelli a diverse risoluzioni e esportarli in software di animazione e rendering con relative texture di displacemen e normal map.

A CHI È RIVOLTO

Il corso è dedicato sia a chi vuole entrare o migliorare la propria professionalità nel mondo della computer graphic per aggiungere al proprio work-flow di lavoro elementi relativi alla gestione di progetti nell’ambito della visualizzazione ed animazione.


Programmi usati: Autodesk® 3ds MAX® 2012 (Mental Ray® / Vray®)
Docente: Fabio Feltrin


Alcuni aspetti trattati nel corso:

Autodesk® Mudbox® 2012

1.    Interfaccia Software           
2.    Modellazione (3ds Max o Maya)           
3.    Modellazione  (Sculpting)
4.    Texturing (3ds Max o Maya)           
5.    Texturing (Painting)
6.    Pose / Rigging (3ds Max o Maya)           
7.    Pose / Rendering           
8.    Esportazione
9.    Test di verifica