STUTTURA PROGRAMMA FORMATIVO
OBIETTIVO
Questo è un corso mirato agli utenti di 3ds Max o Maya che vogliono integrare nel processo produttivo un software Autodesk per lo Sculpting ed Painting che lavora direttamente sull’oggetto o modelli 3d importati da 3ds Max o Maya (oppure da altri software similari), gestendo milioni di poligoni molto velocemente ed interattivamente. Questa procedura permette la creazione di modelli poligonali estremamente dettagliati e la creazione di texture direttamente sul modello 3d. Gestendo modelli a diverse risoluzioni e esportarli in software di animazione e rendering con relative texture di displacemen e normal map.
A CHI È RIVOLTO
Il corso è dedicato sia a chi vuole entrare o migliorare la propria professionalità nel mondo della computer graphic per aggiungere al proprio work-flow di lavoro elementi relativi alla gestione di progetti nell’ambito della visualizzazione ed animazione.
Programmi usati: Autodesk® 3ds MAX® 2012 (Mental Ray® / Vray®)
Docente: Fabio Feltrin
Alcuni aspetti trattati nel corso:
Autodesk® Mudbox® 2012
1. Interfaccia Software
2. Modellazione (3ds Max o Maya)
3. Modellazione (Sculpting)
4. Texturing (3ds Max o Maya)
5. Texturing (Painting)
6. Pose / Rigging (3ds Max o Maya)
7. Pose / Rendering
8. Esportazione
9. Test di verifica