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Unit Studio si occupa di progettazione architettonica e grafica digitale per la quale, grazie alla decennale esperienza ed alla continua sperimentazione, è in grado di fornire prodotti di elevata qualità e servizi su misura per ogni cliente.

Le prestazioni fornite sono rivolte in modo particolare ai settori dell’architettura, dell’ingegneria, dell'arredo, del design, dell'industria manifatturiera, della moda e del multimediale, ma la flessibilità degli strumenti usati permette di ampliare l’offerta anche a settori diversi.

Lo studio è formato da professionisti con all’attivo pubblicazioni sulla grafica digitale e collaborazioni con numerose realtà del settore edile, dell’arredo, del design, dell’industria, dell’arte, della moda, con strutture di formazione e case editrici.

COMPONENTI
Simone Boldrin è architetto. Nasce nel 1982, si diploma geometra e si laurea in Architettura per la Sostenibilità allo IUAV di Venezia. Collabora con lo IUAV e con prestigiosi studi di architettura veneziani per la rappresentazione digitale di progetti di concorso con ottimi risultati.

Con Enrico Fanton e Matteo Ranzato è autore di “3D Studio Max – Guida completa”.

Enrico Fanton è geometra. Nasce nel 1982, si diploma geometra e consegue la laurea triennale in Ingegneria Civile presso l’Università di Padova, dove si sta specializzando. Scrive con Daniele Nale il libro “AutoCAD 2000 & 3D Studio Viz” ed è autore con Simone Boldrin e Matteo Ranzato di “3D Studio Max – Guida completa”.

Matteo Ranzato è architetto. Nasce nel 1982, si diploma geometra e si laurea in Architettura per la Sostenibilità allo IUAV di Venezia. Collabora con uno studio veneziano per un concorso internazionale di architettura e prende parte ad un workshop per la riqualificazione industriale e territoriale di Vicenza. Con Simone Boldrin ed Enrico Fanton è autore di “3D Studio Max – Guida completa”.

 
PUBBLICAZIONI

Titolo: AutoCAD 2000 & 3D Studio Viz 

Autori: Nale Daniele, Fanton Enrico 

Editore: Jackson Libri

Anno pubblicazione: 2001

Pagine: 522

Il volume tratta i vantaggi risultanti dall’integrazione dei due programmi AutoCAD e 3D Studio VIZ. Il primo pacchetto è trattato in tutte le sue parti, dalla modellazione fino alla resa delle scene. Per quanto riguarda 3D Studio invece si sviluppano i concetti base di modellazione, la gestione degli oggetti, uso di cineprese, luci e materiali, concludendo con il rendering.

Titolo: 3D Studio Max - Guida Completa

Autori: Boldrin Simone, Fanton Enrico, Ranzato Matteo

Editore: Imago Edizioni

Anno pubblicazione: 2004

Pagine: 1050


Il volume, unico nel suo genere nel panorama italiano, descrive in modo ampio e dettagliato il pacchetto 3D Studio Max, sviluppando per intero il percorso didattico necessario all’utente inesperto per conoscere il programma. La doppia denominazione italiano-inglese degli strumenti ne consente l’uso con le relative versioni. Il libro è diviso in nove parti, ciascuna delle quali è essenzialmente indipendente, ma al contempo strettamente funzionale alla successiva. La prima parte analizza l’interfaccia grafica e l’uso dei file; la seconda tratta la gestione degli oggetti, le trasformazioni e le operazioni di base; la terza parte si sofferma sulla modellazione, sia base che avanzata; la parte quarta studia le cineprese ed i metodi di illuminazione; la parte quinta affronta lo studio dei materiali e delle tecniche di mappatura; la parte sesta descrive le funzioni di rendering, gli effetti speciali e l’illuminazione avanzata; la parte settima è interamente dedicata all’animazione; la parte ottava si occupa del modulo dinamico Reactor; la parte nona espone i moduli avanzati del programma, come Mental Ray, Character Studio e Particle Flow. Infine è presente un’appendice inerente il linguaggio MAXScript.

Titolo: 3D Studio Max - Guida Completa Aggiornamento

Autori: Boldrin Simone, Fanton Enrico, Ranzato Matteo

Editore: Imago Edizioni

Anno pubblicazione: 2006

Pagine: 378

Il volume completa ed aggiorna il precedente attraverso 16 capitoli illustrati a colori ed in alta qualità per oltre 400 pagine. Vengono presi in esame tutti i menu, i comandi ed i moduli aggiuntivi delle ultime revisioni di Autodesk 3DS Max 7, 8 e 9 tanto nella versione a 32 che a 64 bit. Tra gli argomenti trattati: la gestione file e le nuove modalità di selezione di riferimento, i nuovi strumenti di modellazione 3D, le estensioni ProBoolean, Normal Bump, Sub-Surface Scattering, Arch & Design, Car Paint, Unwrap e Texturing, Pelt Mapping, Batch Render, Open EXR, mental ray 3.5, Camera Match, rendering su texture, gestione del rendering in rete, nuovi strumenti e metodi di animazione. In capitoli dedicati vengono analizzati i moduli di simulazione di tessuti e capi di vestiario (Cloth) oltre che di generazione e gestione di filamenti per la definizione di peli, capelli, erba, etc. su superfici 3D (Hair & Fur).La trattazione viene completata dall'esame dei comandi operativi, comprensivi di tutorial, dei maggiori e più diffusi motori di rendering alternativi disponibili oggi per 3DS Max: VRay, Maxwell Render e finalRender.